九五至尊网址:超级幸运狐By砂砾7.0一段老少咸宜的童话之旅。

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SDRAGONS文章探险,探险,信息,拜访适合这个地区高级人物使用的巫师和骑士。异常的暴风雨往往会驱使任何大脑动物躲在避难所。在暴风雨期间,避难所中有一条不成文的规则,它停止了所有的敌对行动,但总有地方。比其他天堂更危险,因为并非所有的生物都履行这个诺言。在沙尘暴结束前躲避沙尘暴的玩家能解开它的秘密吗黑暗风暴骑士是一个头等玩家的简短模块。场景从一片贫瘠的沙漠开始,来到几座孤零的石山。故事开始于一座山,一座在古代被挖掘出来用作坟墓的坟墓。你可以把我们提供给你的模块更改为为你的竞选做准备。作为DM,你需要一个规则书玩家手册,一个城市所有者手册和一个怪物地图来托管这个模块。这个脚本是基于DDv版本规则的。在开始之前,请打印出整个冒险模块,包括地图。l场景几次,这样你就能对整个情况有最小的理解,比如危险和塔内的几个主要NPC(尤其是它们的操作特性)。在暗盒中打印出单词作为玩家可以得到的信息。你可以大声地读出来,或者适当的时候向你的玩家描述它们。探险背景冒险背景威望和财富。在战争中牺牲的人们被埋葬在山上的巨大陵墓里,作为活人的监护人。当时最有名的陵墓之一被人们称为高塔。虽然它既不是王国中最大的陵墓,也不是最有名的陵墓,但它是被当时的人们认为是同类建筑的代表。和其他文明一样残酷,人形生物王国最终落入了更强大的敌人手中。它的城市被夷为平地,甚至偏远地区的防御工事也是残酷的在那些坟墓里,只有塔楼幸免于难,主要是因为这只是这个偏远和偏远地区的一座不重要的纪念碑。在抢劫中幸免于难的少数人形部落试图用它作为堡垒,但是他们被他们抢劫的人完全打败了,陵墓的入口被一块巨石封住了,以确保不再有防御工事。从那时起,这座塔就成了这里旅游者的标志性建筑,被世界上大多数人遗忘。一小群冒险的盗墓者从塔上挖出一条通道。在山顶上的内部,但他们似乎都没能逃脱活着。此后,只有爬虫和老鼠一直在使用这个通道。闪电风暴肆虐在这个地区变得更加激烈在最近几周后,迅雷不小心撞坟塔和开长封墓。少数流浪人已进入坟墓,埋葬了古老的熊地精战士的僵尸在坟底起身清理侵略者。另一个可怕的风暴席卷旷野今晚,驱动所有附近的生物任何SHEL他们可以找到。塔楼已经在地平线上,它的门不再关闭。难道PC敢进入它寂静的走廊吗冒险的轮廓adventuresynopsis冒险家逃避肆虐的风暴在一个中空的石头山,他们就在外面的大厅,狂风吹破开的深门打开了通往坟墓。消灭各种怪物和妖精们生活在击败后的Wanted to use the tomb as a new nest, the players finally met the Dark Knight himself, a goblin zombie buried in the deepest part of the tomb.Guide Adventure ADVENTUREHOOKS As DM you already know how to effectively guide your players into this adventure.The simplest story line is that players are dr由飓风塔下寻求庇护。这一技术可以巧妙地使用,如果需要,创建一个场景,玩家在游戏中遇到的第一次和他们一起旅行冒险开始之前。因为塔上可以清楚地看到英里以外的字符即使是来自完全不同的地方或方向,在暴风雨来临之前,如果这个随机混合风暴回避团队模式不适合你的战斗背景下,你可以使用下面的拖动你的球员进入现场建议:运动员得到侦察塔以确定是否Y仿部落试图把这个地方变成他们的堡垒了。玩家找到一个强盗的尸体或储物箱显示塔和附近的区域位置的藏宝图,一个富有的赞助人雇用球员找回他的祖先的传家宝,WH我相信已被埋葬在了富人的祖先塔。居民stormpeace,在风暴****************************************************************休战,一直饱受暴力和猛烈的暴风雨,并遵守很久以前一个不成文的规定:休战期间一场风暴。所有当地的特点有一定的了解,如果你计划引入到你的模块,你必须解释给你的球员在比赛开始前,这个习俗的基本概念是,任何个人或组织都必须自动休战,彼此在中立地区的AVOID的闪电风暴。无论人们如何看待对方,这种恶劣的天气不适合战斗。除非有人刻意抵制它,在暴风雨期间休战的习俗一直被认为是有效的。然而,当两个陌生人相遇在一个暴风雨的避难所,他们总是招呼这个简单的问候对方:stormpace确认对方知道和尊重传统。这条不成文的规则适用于任何思维的人形而不需要任何其他的生物。然而,许多人仍然相信,这条规则适用于任何生物要求停战在风暴中,许多传奇的吟游诗人唱龙和其他危险的动物之间的休战暴风雨的故事。任何人经过DC的知识(神秘)测试知道并能复述至少一个或两个这样的故事。休战的风暴是不是在这个模块中一个非常重要的规则。你可以拖动球员进入该模块在其他方面把这个规则放在一边。但这真的是一个方便的方式来一起拖动球员开始不信任对方。精灵、兽人和矮人,必须要在同一个房间过夜的感觉不舒服,但这一古老的休战CAn建立足够的信任,把这些人物together.beginningthea奇遇黑风暴骑士是一个基于位置的模型虽然在传说中的风暴打开。当玩家在到处找粉丝,情节继续从这里。风暴风暴这个风险可以在任何提姆开始E的一天。读画下面的场景时,这场飓风开始折磨玩家:天空变暗了beenslowly整天和Mello frainhas已经在IR即使所有的最后egunt的ickins,伴随着对数百的yloudpeals,tseem来rollacross和扫描的晴朗艾登云风暴,和老windowblowsfrom北方的光从云开始和派管家幸运色cesofhail从地球的基础螺栓,住房是在距离comesobvious头的需要,一torrise从地面,itsformilluminate dbytheoccasionally照明螺栓看起来岩石和bindingsthe天空慢慢变黑,雨的味道在空气中越来越重。最后,下起了倾盆大雨的天空。太阳躲在大雷雨和冷风从北方吹来,闪电穿过云雷下暴雨和冰雹的补丁找住所地的需求也越来越迫切。在前方出现了一个巨大的、高耸的岩石山的轮廓是由反射光的开阔视野宁闪烁,偶尔通过。它看起来像一个巨大的岩石从地下升起并试图爬上这天气是自杀。但是可能会有一些巨大的岩石,在风暴中提供一些庇护。现在唯一的选择就是忍受这残酷的天气。玩家与直流基于诗人轶事支票或直流知识(建筑工程、地下城、地方、历史或贵族和皇室)可以识别岩石山作为一个著名的塔和召回其历史背景的模块,如果玩家不去斯通芒廷,利用气象规律在游戏中(见页DMG)。当冰雹天气是严重到足以造成致命的伤害,人物就会更有决心赶到收容所。塔的高塔下一部分描述的石头山和其内部的坟墓。除非另有规定,所有的地区都无聊。所有的墙,坟墓的地板和天花板是用巨石,塔高,塔正门读出或描绘现场玩家接近的红牡丹六合塔脚:任何球员谁通过DC的搜索检定或知识(建筑工程)可以确定的石部分的入口和石结构附近确实是很强的。同样的结果可以通过矮熟悉的岩石画。通过一个直流侦察检查,从一块巨石的碎片被发现散落在入口处。石一旦受阻,门就在一瞬间在最近几周对碎片风暴。门很重但与配重平衡。它可以很容易被撬开,关闭时不支持,大礼堂/大厅塔厅读出或描写以下场景:玩家进入塔的stonechamber是入口的测量sat down in space squares, Peelingpain and brokenscroll work suggesting that titles were decorated with homecare, but now only dustremains Threemassively stonedoor one door to hell right, and onediThe first stone chamber behind the entrance door is a rectangular room that is visually measured to be大小至少平方。脱落的壁画和损坏的葡萄树提醒我已精心装饰的房间,虽然现在只有泥尘。房里还有3大石头门,一个在每一面墙、三在入口处的对面。他们导致T他深处的这个地方…大众洪流高于周边countryafews狭窄的壁架的有效性和保护的内容,但失败者检查显示samassive,archedentry wayatles astfeettall和英尺宽,在另一边的山群只是外面的从门口进入坡道,流水和等待事实和turdynatureof山,凡是paceliesbeyond的doorshouldbeboth闪电干燥和安全和冰雹的建设显得quitesturdy,sothelikelihoodof崩溃,eveninsevereconditionssuchasthese,isremote,这厚厚的岩石山矗立在周围的旷野。一些狭窄的壁架提供的保护很少,但是当你越来越接近,你可以看到一个拱形入口约一英尺,一英尺宽的深入山从厚厚的岩石。入口外面倾斜的欧地以引导雨水向外流动。考虑到这一事实,山的固体性质,门口的内侧要从闪电和冰雹干燥和安全。结构看起来坚固,即使在这样恶劣的天气,崩溃的可能性很渺茫。三门都是锁着的,开启所需的DC比一个一流的数字甚至更高。如果players'characters到达不同的时间,让他们都到这里要第三个场景之前。如果他们有兴趣的话题,让他们互相介绍自己,或者他们可能仍然营疗法当他们准备好了,他们去了第三次遭遇。数据门:HDP断直流解锁直流捕鼠的遭遇(EL)是不会显示在地图上。遇到可以发生在标志区域时,DM认为适当后所有的电脑已经到了那里,hissingra声在poundinghail,和呼啸的风从moutsideisinterrupted只有偶尔的hunderstill alloudcrack,这roomseems stableenough为止血部分即使underseems的veryground的夹克,不somuchasamote的dustfilters从门我下载另外一个,然而,DOS如何签名的弱signaturess,与verythunderclap突然seemingtotremble,结合haparticular响亮的霹雳,所有threedoors打开赎罪,从巨大的刺耳的声音二Slater irdoorway下降,听着吱吱的填充国际无线电空中安全协会包率温暖冰雹和大风呼啸的声音的gestargate方式有时被巨大的雷声。这个房间看起来依然强劲,至少大部分是这样的。尽管雷暴几乎震动了地面,只有少量的粉尘溢出在天花板上的岩石裂缝。但通往落基山的室内门显示脆弱,似乎轻轻地颤动在每次爆炸雷的迹象。突然,一个特别强烈的雷电,三门破裂的同时,和穿透裂纹发生苏氨酸虽然门。几秒钟后,一大组大鼠倒出来的大门口,在房间里尖叫,一道闪电击中高塔创造了在隔壁房间的一个裂缝,淹没了鼠窝。生物:八只大鼠群进房间找到出口。生物鼠标():惠普,,,,,看到怪物说明页。策略:老鼠害怕打雷和淹没在它们的巢中惊慌失措,逃跑,攻击任何第一次看到目标但最多只攻击同一个目标。虽然老鼠咬一次只能做DD的伤害,这种攻击可以在TI做至少一损伤小me.If a rat is injured but not dead, it will run away at full speed in the next movement.Treasure: there is no treasure in this room.The standard treasure of this encounter has been dispersed to other places inside the stone tomb according to GP value.The Corpse Corrosion Room (EL) reads out or dep信息通信技术的现场为玩家进入地区:绳子并达到岩石山顶。爬起来,我们需要爬上通过直流。在轴的顶部的开口检测外部只能找到一个单一的土地集中营遗址。这是很久以前的一个轴发掘古墓丽影在曼特尔er to get closer to the wealth of the stone mountain.If someone climbs up the shaft and detects the environment outside the shaft, there is only one remnant of the ruins of the earth's elite camp unfolding before him.The shaft was excavated long ago by some grave robbers to get close to the treasurE在坟墓里。生物学:这两大地精完全无视停火规则。他们只是想在这里建立自己的土匪窝和那些见证他们无法生存,生物地球地精攻击():男土地精等级CR中型人力(地精)的生命骰DHP,第一offensivE速度因此,接触,一方面基本攻击值掌握攻击和全面攻击(D、Dagger)或扔(D、标枪)特性暗视觉FT阵营:混乱邪恶的豁免:强度、反射、Will Str、地塞米松、欺诈、int、Wis、茶的专业知识和技能:听,偷偷隐藏,警惕性,检测Y:镶嵌皮革、轻木盾,匕首,标枪策略:地球妖精直冲到战斗和优先的最大和最危险的敌人,hallendsin stonechamber仅备有花长在石头,腐朽whichlierustedimplementsofiron降雨罪表从浅mashaft失控的浅glesarope的torfront顶部heroom toshemiddle,唱在口腔水多雨的adrainly中心逃跑,butold,darkstain提示标题是用来carryaway流体鏖战前ssuddenly啊,从madoor方式人类的heroom steptwoburly OID eachstandsall和hasferaleye和flatfacial特点Witharoar的一边,对irweapons和电荷的twodrawn,长长的走廊的尽头是一个石石室herepiles破碎,用生锈的铁工具堆放烂表雨流下来。轴上吸到屋子中间,可能到达岩石山顶。在轴的底部,有着轻轻的一根绳子。雨水顺着房间中间的流失,但从排水可以看出一些其他的老污渍ER流体流经很久以前漏。突然,两个巨大的人类是从房间的一边。他们每个人都有一英尺高,扁平脸和暴力的眼睛。随着一声巨响,两人冲过去与他们的武器。宝:一个地球的腰部绑带量htlifting(见附录)。非常纠缠的网络(ELS)读出或描述以下场景,玩家进入房间:在支持他的shallway作为一个小的室管woodendor或位于dustpervades空气的气味的地板,和一百多个世界静音这里数值劳斯身体快乐的肿块通过门口可见的方式,每个全playrsofgreythread像wovenmummies有个小木门,在走廊的尽头,门后面是一个小房间里,空气中有灰尘的味道,和外面打雷不能听到里面做。orway,你可以看到很多树干状肿块,每一个精心包裹在灰色的线,像木乃伊裹着绷带,遇到真正的地方不在走廊尽头的小房间,但短,狭窄的通道,小房间的门已经腐朽的铰链和FAL莱恩在门口的地板上。现在大门已经覆盖了Web的中型蜘蛛。任何人谁试图走进房间可以通过直流侦察检查发现几乎看不见的丝在进入房间之前,碰到蜘蛛丝的作用将是博士了opped成网(参阅PHB),它将无法移动。蛛网可以通过武器的沉重打击破碎,但任何武器,触动它会粘到它。(你可以用一个直流的强度校核,摆脱它)。只有一种生物可以停留在网上的每一次。陷阱的蜘蛛网:博士,惠普,打破DC,逃避DC生物:织网型蜘蛛隐藏在天花板上,还覆盖着几乎看不见的蜘蛛网,因为蜘蛛网的存在,它具有环境价值增加隐身藏医学检测。大小突变的蜘蛛:HP隐藏和潜行。看到怪物。策略:蜘蛛攻击特征时,他们被困在一个网页或当他们试图在门口攻击。它总是攻击最近的目标而努力避免或消除侧翼或更有效的反击威胁。作为一个Web Weaver,蜘蛛可以把Web在TA的目标,但是只有当没有字符被网络。发展:当蜘蛛被消灭,他们的网也将成为无害。玩家将能够进入下一个房间,在房间的质量几乎是百干鼠妈妈和各种各样的人。宝:其中在房间里的尸体被大量完全无用的生锈的武器,腐烂的衣服和盔甲碎片。但是,玩家可以找到一级魔法珍珠在地面和一袋金币。每个项目需要一个直流搜索检查。股票箱(EL)读出或描绘当玩家进入房间的场景:石头容器嵌入地面,粘在地上,不能移动。数据存储盒:硬惠普用英寸厚的石头打破了直流陷阱:盖子没有锁但连接到一个陷阱致动器可以射一阵箭在所有C在脚下的箱子特征,包括那些在同一细胞。(盖* =区格)打开箱子,角色必须进入格盒子的地方除非他宣布使用武器或极推盖子。攻击箱也触发陷阱。陷阱箭雨的陷阱:茶挑战级机械、触发方式:附件接触手动重置攻击命中投影(D,箭头)会影响多个目标(包括* =网格区域)发现直流装置直流市场价格:GP宝:矮头带存储盒(见附录),两珍珠(每个价值GP),和一个小坝G的一个黄金coinson。去(EL)读或油漆下面的场景,玩家进入房间的interestimating室onlyobject在票价现状和我tresemble作为石棺站立,除了配置卡头,其lidlooks歪曲和dseems甲肝对hairapairs战斗像wingsethe唯一明显的事情在这个房间的结局是一个雕塑在房间的尽头的墙上,像一个站立的人形雕像石棺,但头部的上半部分似乎是变形,揭示许多卷须状物而不是N的头发。雕像的头部有一对蝙蝠一样的翅膀在它的寺庙,雕像的眼睛突然打开了,一双绿色的眼睛闪闪发光,像头飞向你发动攻击!这个房间是一个小的飞行巢。它掏空的雕像的石棺头做了一个舒适的窝本身。生物学:小飞头小邪恶的外星生物,这roomisempty保存dustandasingle,小,stonechestin中心地板显然没有打扰thischamber performance years, in the middle of this dusty empty room is a small stone container.Obviously, there have been no biological visits for many years.Small creature flying head: Challenge level small alien creature (evil, cross planes) life dice DHP first attack power speed: flying ruler (好的)交流,接触,基本攻击加值掌握全把攻击近战攻击(D,咬)特殊攻击的嘶嘶声特性暗视觉的统治者,外星生物特性营总是中立邪恶免疫:艰难的reflexwill力量,敏捷,体质,智力,感知,魅力超凡的技巧和专长:隐藏,恐吓,听,鬼鬼祟祟的,熟练的嘶鸣侦察武器(超自然):飞行的嘴除了可以产生一个可怕的嘶咬。所有非飞行生物在他听到一声马嘶统治者或可以清晰地看到飞行头必须通过一个DC韧性TEST和未能通过d-turn因为恐惧或直到怪物攻击或者超出范围或视线,成功豁免的生物不会在小时的飞行头的影响。嘘声是一种恐惧效果影响的头脑。外星生物学特性:飞头不受死或复活复活。(希望或愿望的奇迹仍将恢复它。)策略:小飞头攻击最近的敌人后,剩下的第一轮打击开始嘶叫。如果所有的球员都是瘫痪将移动和攻击的人啊NCE和重复这个动作,直到有人醒来,集中攻击他。宝:有成堆的灰尘,在现在无头的石棺译者的环(见附录)。Dark Knights(ELS)读或描述以下场景,玩家进入房间:黑暗骑士:公熊goblin僵尸,惠普看到怪物的插图,1页。性质:轻木盾、锤、标枪、精致的武器*策略:黑暗骑士的抛出手上的标枪第一回合战斗,尽管这一行动没有知识组件,它负责近景攻击最有威胁的敌人,通常会选择那些最接近的近战伤害最大的球员。如果黑暗骑士是解除或他的武器坏了,他将取代第二武器挂在他身后。宝:黑暗骑士的锤子已经生锈的地步,他们可以不被使用,和他的设备的其余部分(包括甲)是最好的,但它却有一个额外的武器和一个精致的武器,可由PC机拥有的(你可以自由选择武器,近战角色还不适合有精致的武器,或者你可以随机确定型武器),该武器的价值是原价加金币。同时,房间的地板上散落了00金币。冒险尾声结束冒险当黑暗骑士被杀了,附近的怪物都是从坟墓中的对象删除,E结束。在这一点上,雷雨外面也逐渐得到缓解,而天空平静下来。继续风险进一步冒险,石桌下面ominatesthe EC企业他的房间,明亮的位goldwink与dustcovers桌子上躺地板上保留corpseofatallhumanoid身穿骑士战袍和带突然的corpsesitsup,提升一,没有生锈的morgsanda javelinthe其他它爬上桌子,它的smouthopens tolooseaneeriemoan,长长的石桌占据房间布满灰尘和闪闪的金中的表。E将保存完好的尸体。这是一个非常高的人喜欢用针织夹克和骑士的带生物。突然身体坐起来一手拿一个生锈的锤子和其他标枪。当怪物爬从桌子上下来,他张开嘴,发出一种奇怪的尖叫声。熊地精部落派两名士兵遇到数的地区仍占塔作为自己的军事基地,有着浓厚的兴趣,而几天后,重的工具,来到塔装饰坟墓的内部,使其更宜居。没有任何中断,他们将构建一个简单的基地并开始掠夺周边地区在约两个星期。此外,如果地精们发现他们崇敬的祖先,黑暗骑士的玩家杀死,他们将形成一个地精战士临时搜索队寻求报复。大多数的搜索队将派出大约搜索到的部落放弃复仇。附录:有一些特殊的次级魔法物品在新的魔法物品。在这一节中,我们将详细描述。译者环:这环使佩戴者获得使用两个额外的语言的能力。如果佩戴者有能力读和写,他也获得了读和写这些新的语言的时候,她戴着戒指的能力。这枚戒指,让玩家了解两种语言,在目前的团队中没有一个人可以使用,这将帮助他们以后的冒险。语言的选择包括:深海宝瓶丰足拉nguage Dragon Dwarf Giant Goblin Goblin Fire Purgatory Orc Language and Tujia Language.Dark Prophecy is the condition of the aura: Caster's Casting Ring spell: Speech Price: Gold Coin Dwarf Headband: This simple leather belt rivets a lot of iron rivets.It can make the equipment's will exempt value.黑暗的保护光环的条件:施法者等级使神奇法术:增加抵抗价格:金币。举重腰带:重型皮带装饰有突出的铜钉和带扣的两侧。穿着它的人获得奖金需携带薄的力量GS。这腰带并没有真正提高穿戴者的力量,也不改变力的调整。这个效果不能叠加在其他项目提供的力量加值。盲目的拼写系统的光环使条件:施法者等级会奇怪的法术:水牛电力价格:金币。l级:这个项目可以像一个正常的mana Pearl(见DMG页),但它只让用户召回一级魔法,一天一次。昏暗的变化是光环的条件:施法者等级让奇迹可以施放的法术:黄金价格coins.about成本游戏中心移动T在海岸的成本成本游戏中心向导向导学习的座位,四芒通溅污,转向奥克拉荷马highwaiter的workickuphis reelance作家Hehaser和合著者学分数值星火,dmodern,和无尽的任务项目,以及杂种和血统的FROM绿色罗恩healsohas生产贷方变IDA产品,包括站不稳定构型译者:流浪的加拿大网络:wwtrpgstarcom ModuleFigure TheToratHightower

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